Главная Новости

Vray RT 3.0 - Настройка. Быстрый рендер налету в 3Ds Max

Опубликовано: 06.04.2017

видео Vray RT 3.0 - Настройка. Быстрый рендер налету в 3Ds Max

Как повысить FPS в играх и убрать лаги.

Элегантным движением курсора модель из 3 млн полигонов теряет в весе и становится моделью из 20 тыс. треугольников.



Мы все давным-давно привыкли рассматривать обыденные растровые рисунки в специальных программах наподобие ACDSee. А вот когда речь входит о трехмерных изображениях, никому почему-то и в голову не приходит, что их тоже можно изучать в каком-нибудь браузере. Все сходу тянутся к кнопочкам пуска громоздких 3D-редакторов вроде 3DS Max либо Maya. Это, кстати, зачастую останавливает обычных игроков, не знакомых с трехмерным моделированием, от вскрытия некоторых игр. Трехмерные модели время от времени лежат совсем открыто, но вот чем их просматривать и изменять, многие для себя просто не представляют.


3D max. Создаём Proxy-объект для облегчения сцены в 3D max. Проект Ильи Изотова.

А ведь программа для быстрого и комфортного просмотра трехмерных моделей издавна существует. 3D Photo Browser компании Mootools Software (www.mootools.com) отлично совладевает с самыми разными полигональными объектами. Утилита поддерживает форматы 3DS, A3D, COB, SCN, C4D, DXF, LW, LWB и LWM, а это означает, что в ней можно просматривать трехмерные каркасы, изготовленные в 3DS Max, Maya, Cinema 4D и LightWave.

Файловый браузер 3D Photo устроен практически так же, как стандартный Windows-проводник, куда интереснее выглядит вьювер. Когда вы выбираете подходящую модельку, наводите на нее курсор и нажимаете Enter, программка автоматом выдает неограниченное количество данных. Сообщает, из какого числа полигонов состоит объект, указывает главные материалы, использованные при создании модели, в отдельном окне показывает наложенную текстуру, можно даже поглядеть иерархию 3D-сцены.

Можно настроить режим просмотра. Показывать модель «как есть», в виде полигональной сетки, с наложенными текстурами и с включенным сглаживанием. Для резвого просмотра удобней всего использовать «нагой» каркас, а для детализированного исследования каждого объекта — режим полного текстурирования.

Трудности могут возникнуть только при просматривании моделей, состоящих из нескольких десятков тысяч полигонов. В этом случае даже самые массивные микропроцессоры и видеокарты начинают захлебываться, а 3D Photo Browser подвешивает систему. Да и на этот случай у разработчиков припасено малюсенькое лекарство — модуль Polygon Cruncher. Он на лету определяет число полигонов в каждой модели (при этом умеет работать и с большенными сценами, а не только лишь с одиночными объектами) и оптимизирует полигональную сетку так, чтоб ее отображение не очень загружало систему. Штука, на самом деле, полностью уникальная — даже в огромных 3D-редакторах настройки сетки занимают обычно кучу времени, а здесь довольно вбить параметры один раз и можно просматривать 3D-объекты хоть какой трудности без видимых тормозов, попутно делать прекрасные снимки экрана, повышая детализацию и накладывая текстуры в нужных местах. Очередной важный момент — проведенную оптимизацию каркасов можно, не отходя от кассы, здесь же применить к хоть какой модели. То есть избавить себя от нелегкого труда, скажем, при игровом моделировании.

Если вы вдруг подумали, что 3D Photo Browser — это такая достаточно непростая узкоспециализированная утилита для профессионалов, то не волнуйтесь. Это еще и потрясающая игрушка для обычных смертных. Можно просматривать модельки из разных игр, масштабировать их, глядеть, как они смотрятся без текстур, делать скриншоты с ракурсов, которых в игре достигнуть просто нереально. А еще можно конвертировать модельки из одного формата в другой.

Новости

Карта
rss